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Logo
Logo, langage développé en 1968 et souvent utilisé pour enseigner la programmation aux enfants. L'une des caractéristiques importantes de Logo réside dans la tortue graphique. Cet environnement permet au programmeur de faire des dessins simples en demandant à la « tortue », à l'écran ou sur le papier, d'avancer, de tourner à gauche, à droite, etc. Après avoir appris les déplacements simples, le programmeur commence à découvrir les instructions plus élaborées du langage, qui sont largement inspirées de LISP. Logo est considéré comme un langage éducatif, bien que certains aient essayé, sans grand succès, de le faire accepter plus largement par la communauté des programmeurs. Voir aussi Programmation, langage de. |